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martes, diciembre 21, 2010

Si les dió miedo

Recuerdo cuando jugaba el Resident Evil 4 entre la calma más relativa luego de acribillar cuanto soldado poseído aparecía. Repentinamente en una especie de sala de disección había un cuerpo aparentemente inerte de una criatura inofensiva. Luego de una serie de acciones esos monstruos tomaron vida; con un caminar más que macabro y un sonido jodidamente desesperante y a la vez espeluznante, se acercaban a la figura de Leon S. Kennedy. De ahí en adelante fueron 4 horas sin parar hasta que caí en cuenta de que se había apoderado de mí el terror, pues no podía parar. Al apagar la consola supe que estaba todo perdido. El estrés en mis hombros era insoportable, la sensación de angustia que tenía me hacía percibir todo como irreal, aunado a la soledad de mi habitación y al ocaso cercano; el resultado: una noche de insomnio. Cada que cerraba los ojos escuchaba el quejar del Regenerator y la imagen insoportable del Iron Maden en la habitación. Repentinamente me quedé dormido y al otro día la sensación en mis hombros seguía, el cansancio era notorio, no se cómo me mantuve despierto todo el día. En fin, monstruos memorables en un gran juego.
Por eso he creado este grupo para homenajear a tan inolvidables engendros.



¡Uníos!

lunes, noviembre 08, 2010

Lo que cambia en la vida

No siempre entendí l o que significaba cambiar. En algunas ocasiones quería creer que se trataba de un momento por el que se pretende no ser algo que ya se es o dejar a un lado algo que tienes como parte de ti. No he entendido tampoco el sentido de cambiar a cada momento. Ya sea de lo generral a lo particular o viceversa, no me interesa un cambio drástico en el cambio, jeje. Lo poco que he cambiado desde hace diez años ha sido en el aspecto físico y algo mental que es parte del crecimiento. Creo que no he cambiado, más bien, he conservado lo que soy complementándolo con experiencias y conocimientos nuevos. No se si alguna vez me dieron ganas de cambiar, nunca me detuve a preguntármelo; para mi esa palabra representa un cambio de hoja total, algo en lo que no se si pueda mantenerme de pie, pues si sólo flotas en el aire, cuál es tu base para ser. He conocido algunas personas que conciben el cambio como algo pasajero, sin futuro, natural, momentáneo y hasta perecedero. Nunca he entendido cada vez que alguien me dice "cómo has cambiado". Carajo, he madurado y no por eso he dejadon de ser yo. Es verdad, ya no hago las mismas bromas de antes, no me río de lo mismo; no me interesa ver televisión como antes, no me apetece; me gusta la misma música de antes y mucha más que no conocía; me siguen gustando los dulces con azucar y el pan con café por las noches; igual me río de un chiste algo intelectual, k de la broma pesada de una niña a su hermanita menor; aún creo que tener un coche en este país es carísimo pero necesario; no juego a los videojuegos como antes; no frecuento a mis amigos de la infancia porque sólo en la infancia pudimos ser amigos; antes amaba el fútbol y odiaba jugar frontón, hoy no odio el fútbol y no lo juego, pero el frontón me encanta. Que carajos es cambiar entonces, a diez años de un momento donde crei encontrar sentido a mis actos, resuelvo que me impulsaba la pasión por ciertas cosas y ahora me impulsa la pasión por otras. ¿Eso es cambiar? Entonces si el mundo ha cambiado y yo también, nunca seré el mismo ni por un segundo. Jejeje jamás fui y no seré. Que carajo.

domingo, septiembre 19, 2010

Desfile Militar del Bicentenario

Una de las cosas que me han parecido espectaculares en este año ha sido el desfile militar del Bicentenario de la Independencia. Se que algunos dirán que se hace cada año un desfile militar, pero en este estaba el plus de los ejercitos extranjeros. Mirar a unos cuantos países más unirse a este despilfarro del erario público es único; dos cosas quiero destacar: la cantidad de países que asistieron y segundo, el juicio que ellos tendrán de la organización del evento. Me comentaba un colega de la tierra del baguette que le parecía una enorme injusticia el que la gente se haya levantado tan temprano para llegar a la primera fila y a fin de cuentas tener que ver de espaldas a un grupo de polis malhumorados. Jaja otra cosas graciosa es que justo frente a nosotros habia un perro encerrado en el circuito del desfile; las reglas de no permitir entrar ni salir a nadie se llevaron al extremo, pues el cánido, por muy poco, casi es aplastado por uno de los pefepescos transportes y por las enfermeras de inmaculado blanco; de igual forma no permitían salir a la prensa, que tenía otras labores además de terminar de ver a miles de tropas marchar por el jodido aslfato. El autoritarismo alcanza tintes absurdos cuando se trata de cumplir, o no, ciertas reglas.
Pero más allá de eso, estuvo bien la vista, estuvo mal el calor, estuvieron bien los que presumieron armamento, estuvo mal que no avisaran cuando pasarían los aviones (a algunos se les fue la foto). A estas alturas me pregunto ¿qué pensara de México la prensa internacional a la que le fue entregado un disco en blanco, por parte de presidencia, que supuestamente contendría información sobre el desfile? Vergonzoso. Y además, ¿qué habrá pasado con el perro? Espero no haya acabado en algún menú callejero jeje.
Pero bueno, aca les dejo algunas fotos del mentado Vicente Nario.





































miércoles, agosto 25, 2010

Curro lamentos multimodal, para no variar

Pues sí, cada que empieza el día se siente ese frescor (permítaseme incluir terminología personalizada, que no neologismos) natural y revitalizante que pareció haberse fundido chingomadral de horas antes en el aire caliente del tren subterráneo cuyo paso se ve interrumpido por continuas pausas, consecuencia de un impericiado operador. A la tal hora de que mister astrote llegue acariciando la espalda de la tierra en no-depresion, la fibra óptica transmite datos que me permiten darme cuenta que valió madres pararse temprano; en todo caso un tiempo más de coyotito no está nada mal. Flatulencia a parte y extra es no atender con prontitud la sonora chingadez del móvil y apendejarse con esos "otros cinco minutos".
Para como las cosas iban en días pasados, el clima anda indeciso, casi cual nariz sangrante de Tláloc por numerosas aspiraciones...y no de vida. Captando que el pantano es un jardín lleno de agua, pero sin que nadie lo cuide, no cabe más que rehusarse al impacto constante con la aleación bastarda, hasta eso, inmaculada de grafías de incomprendidos pseudo adolescentes.
Cuando en la época de los bandidos de Río Frío, las altas esferas burguesas se trasladaban en el lujoso cómodo pero a la vez ecolojetesco carruaje, seguramente la sanción por ir en sentido contrario era ninguna, porque este concepto refería únicamente a asuntos socio culturales y político ideológicos; en esta calzada con nombre de roedor subterráneo puedo asegurar que la huesuda acarició mis cachetes con su guadaña.
Para continuar luego de acaloradas y desequilibradas lunas, sujeto en mi mano la herramienta que me oficializa como multi usos, en honor similar al de aquella película setentera con conocido actor de comedia. Mi humor no era el mejor en el punto del medio día, momento que marcó el rumbo de mi conducta para adelante. Me gustó el trabajo de conjunto y no me gusto la falta de flores de parte del capataz. Sentíme un, a la vieja usanza, siervo. Un par de arredramientos de caracter, por inevitables e inesperados descontentos arribaron como balde de justo veredicto, e injusto acontecer. Para luego quedaría como karma vengativo.
Harto, cansado, irritado, frustrado, enconrajinado , todo lo que acaba en ado y no tanto, invadía el flujo de acidez hacia mi cavidad estomacal. Juro que pude haber tragado una gacela y haberla digerido en unos minutos. Un desastre el anfi-caracter,confianza,-tri-desfachatados,desvergonzados,-on-vengativos,desahogados. Lográronlo. El centro de un núcleo cosanguíneo desgarbado y fracturado por asimetrías de poder vióse nuevamente, por lo menos eso creo, sobrellevando el intempestivo y sobrado momento de recelo por parte del último fruto. Agotador y desgastante nos vimos seguramente como quien contempla un cielo donde el viento desfigura la algodonezca masa nubosa. Suscribo un sobrante escupitajo de fonías: "Loco". Lo creo aunque va mas alla creo.
El día no muere jamás, es una ilusión para querer vivir, porque quien quiere ve hasta el alba más maravillosa en la noche más oscura. El día y el brillo del sol está donde lo quieras ver, asi me parece y me deja de, pero sin duda seguirá en algun momento. Lamento no haber crecido más en la discliplina que admiro, pero el tiempo y las vivencias me darán nuevos bríos para tener, cada día, nuevos ojos.
Lo digo ahora que no tengo mucho que ver, mas que lo suficiente; creo que eso le seria util a muchos, sobre todo a mi. Ver lo necesario, mas no dejar de ver lo que podría llegar a serlo, es decir, tal vez todo.
Una toga desceptiva y desnominanizante siento que cargo, con la que he vestido un largo rato. Lucho, en serio lucho, por quitarmela o de menos, desgastarla para ver claro lo demás. Difícil me resulta, muy difícil, no quiero dejar de intentarlo.
Y para quien una cruz es un monton de triangulos multi-luz por el espectro, para mi es lo que sea que pueda ver. He de, porque no hay por que no.
Y sí, dejame llevarte hacia donde voy. Ja, pero aca todo es real y no es por siempre.

domingo, agosto 01, 2010

viernes, julio 23, 2010

Grand Theft Auto: San Andreas

Desde que tengo memoria he sido fan de la gran N en lo que a consolas se refiere. Cierto es que muchos de los principales juegos no vieron un salto de "madurez física" por así llamarlo, en la pasada generación. Recordemos la era del super nintendo donde los principales títulos a pesar de ser plataformas, aventura o acción incluían personajes de corte no oscuro, sangriento, militar o lo que sea; pero aún así jalaban gente a jugar. Luego del salto a las 3d el cambio fue más pronunciado, por ejemplo títulos como Resident Evil, Metal Gear Solid, algunos de carreras con la presencia de supermodelos, las sagas que incluían sexo, drogas y rock and roll (bueno lo últmo no tanto), pegaron más al público adolescente que traía ya experiencia jugona desde los 80's.
Tal vez por mi apego a las consolas nintenderas llegó tarde a mi buzón de noticias la saga Grand Theft Auto, de la cual jugé primero la versión de Game Boy Advance, que me pareció algo sosa. Luego vendría el genial Vice City Stories para la PSP con ambientación y música bárbaros.
Como no fui usuario de PS2 no disfruté en su momento de la genialidad de Rockstar, y fue hasta este 2010 cuando, a tráves de la inmortal PC pude adquirir las aventuras de CJ y su regreso a Grove Street. Los únicos dos juegos que valieron la pena en ese 2005 fueron Reesident Evil 4 para Game Cube y GTA San Andreas en su versión para PC.
Tal vez exagero pero para ese año no era muy común encontrar un título con tanta variedad en la jugabilidad; primero porque tienes un mapa prácticamente infinito que tardas una buena cantidad de minutos en cruzar, ya sea a pie golpeando prostitutas en tu camino o llenando de plomo a dos que tres miembros de las bandas rivales, a la vez que robas un auto, una moto, un avión, un helicóptero, tragas comida chatarra, te haces un tatuaje, cambiass tu look, vas al gym, tienes misiones de balaceras, carreras, infiltración, robar mercancía, casas, en fin. La variedad en la jugabilidad de este título es, brutal. Sin mencionar la tanda de acciones inmorales que se vieron censuradas, pero en PC siempre hay un amigable vecino (no spider man) que crea parches para solucinarlo.
No tardo en recordar tantas discusiones en foros donde se compara GTA SA con GTA IV diciendo que este último carece de mucho de aquel, o visceversa, que la nueva generación le da mil patadas en gráficos y realismo a la pasada. Para mí los gráficos no lo son todo pero he de decir que luego de probar el Red Dead Redemption y el mismo GTA IV, no me queda mas que alabar las nuevas joyas que dominan el presente. A mi me parece algo injusto la comparación, pues cada cual pertenece a una generación distinta; sería como poner al tú por tú a Super Mario World, un must have clásico de la era de oro del super nintendo, con Super Mario 64, título que vino a marcar pautas en el modo de hacer videojuegos, pues cada uno tuvo su momento; y claro, actualmente hay títulos que los superan con creces, pero a la vez tienen un reto importante en cuanto a alcanzar el nivel de innovación de aquellos.
Enhorabuena para los que disfrutan aún de esta maravillosa sand box en la ciudad de Los Santos. Y como dice en la versión española: "Larguémonos de aquí capullo". Jeje esas traducciones.


http://cultiva.me/wp-content/uploads/2010/06/GTA-San-Andreas-grand-theft-auto-marihuana.jpg

miércoles, julio 14, 2010

El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo.

Luego de unos cuantos años de haber salido, casi siete para ser medio exactos, pude jugar el aclamado juego The prince of Persia: The Sands of Time.
He de mencionar que no pude conseguirlo en buenas condiciones para el game cube y tuve que pillarlo en versión de PC.
Al principio era escéptico de la experiencia que esto podría brindar al juego pues creía, hasta hoy, que no es lo mismo jugar con el teclado que con un mando de consola o un gamepad para el PC. Luego de ciertos niveles comienzas a agarrarle la onda al juego con la única opción del teclado (hay un truco para acceder al gamepad pero requiere demo y juego en el mismo idioma). En todo caso comprendí a regañadientes que la herencia de aquel juego The Prince of Persia, clásico entre las plataformas de antaño, es precisamente la jugabilidad con el periférico de teclas; y si me lo permiten decir, transmite una sensación muy similar, incluso nostálgica, a la que se tenía cuando tomabas el control de aquel bidimensional príncipe con turbante.
Con una historia, para mi gusto, buena, nos adentramos en el mundo de persia donde recorremos extensiones de terreno que nos trasladan al medio oriente del siglo XIII si mal no recuerdo jeje. Las gráficas son vistosas para su época pero no pierden estilo a la fecha, sobre todo por su acentuado paisajismo.
Las zonas varían y se agradece, pues visitaremos cuevas subterráneas, una prisión, un harem, baños, una super biblioteca, jaulas gigantescas, el caño del castillo, las paredes exteriores del mismo, en fin.
El elemento plataformero está rifado y entretenido, con controles intuitivos y variedad en la distribución de elementos que nos permkitirán avanzar; nos podremos colgar de cuerdas, banderas, tablas, vigas, tubos, correr y rebotar por las paredes o hacerla de gimnasta con dos que tres acrobacias vistosas.
Los puzzles del juego son muy buenos, en ningún momento se siente esa dificultad que nos lleva al hartazgo y en ocasiones nos obliga a maldecir o lanzar el mando (en este caso el teclado) al suelo.
El elemento del combate es sencillo pues no se requiere una gran combinación de teclas para lograr batir a los enemigos, salvo en contadas ocasiones cuando nos vemos totalmente rodeados, donde se torna algo injusto la falta de un mando para agilizar las acciones; sin embargo esto no quita méritos al sistema de juego. Poseemos una cimitarra para atacar, misma que irá mejorando sus características de ataque a lo largo de la aventura.
Otro elemento importante y que es parte central en la historia es la daga del tiempo. Con ella podemos también atacar aunque sirve más bien para concretar la muerte del enemigo. Su propósito principal es permitirnos manipular el tiempo a nuestro antojo. Así, podremos regresar las acciones en tiempo real para corregir algún movimiento que nos perjudique o no sea oportuno, es decir, si somos derrotados en batalla o caemos a algún acantilado la daga deja retroceder hasta cierto momento donde podamos evitarlo; esto siempre y cuando contemos con suficiente arena del tiempo, que conseguiremos de los enemigos y del recolecte mientras avanzamos, misma que se almacena en contenedores y que podremos ir ampliando en nuestro recorrido. Otros movimientos interesantes dejan que congelemos a todos los malos en pantalla para eliminarlos de forma rápida y segura, o también para valernos de la cámara lenta mientras combatimos, en fin, hay algunos más.
Tendremos como compañía a una joven cuyo castillo hemos invadido y destrozado, pero que al final será una valiosa aliada.
El juego es magnífico, las reviews que leí alguna vez me parecieron en su momento, exageradas, pero no lo son, el príncipe de persia es un juego digno de ser probado y que agradará por su variedad a la mayoría de jugones, ya sean hardcore o casuales. La versión PC me parece genial, aunque si algo malo he de decir sobre el juego, es su poca dificultad y su corta duración. El estimado general alude a 10 horas, a mi me pareció menos. En fin consíganlo y a salvar al mundo de la destrucción jejeje.

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http://www.3djuegos.com/juegos/703/prince_of_persia_the_sands_of_time/fotos/set/prince_of_persia_the_sands_of_time-3678.jpg

jueves, julio 08, 2010

Quitituy

Pues ésta es nuestra nueva mascota. Le hemos puesto Quitituy debido a un ave del sureste del país, cuyas características nos remiten a lo pequeño y chiquito jeje. En las primeras entradas de este blog, si no es que en la primera, puse alguna vez una fotografía de un perrito, prácticamente igual a este, porque dicho cánido es uno de los progenitores (no recuerdo si era macho o hembra jaja) de este joven amigo. Enhorabuena y bienvenido pequeño!!!