No hay mucho que decir, sólo admiren este épico comercial creado por la gente de Sony, agradeciendo a los gamers por jugar y mantener viva a esta industria. Long Live Play.
miércoles, octubre 05, 2011
domingo, septiembre 11, 2011
Reseña: Castlevania Lords of Shadow
Entrando a un poblado, a caballo y con una capucha que le cubre el rostro, así es como vemos por primera vez al miembro de la Orden de la Luz que está destinado a sembrar el caos, por lo menos en el mundo que ocupa en este Castlevania tridimensional.
Castlevania Lords of Shadow está ambientado antes de todos los demás juegos de la saga, por lo que cronológicamente es el primero, que pretende darnos razón del origen del antagonista de casi todos los otros juegos…sí, Drácula.
Tomamos el papel de Gabriel Belmont que ha sido enviado a descubrir por qué Dios ha abandonado a los humanos, permitiendo que monstruos terroríficos invadan poblados que antes eran prósperos y pacíficos. La historia está basada en acontecimientos previos a la existencia de Drácula, por lo que habrá momentos en los que no habrá concordancia alguna con ciertos aspectos de otros juegos.
Así pues iniciaremos nuestra travesía por los más variados parajes, desde bosques, pantanos y montañas, hasta villas, el clásico castillo o la tierra de los muertos.
Este apartado, desde mi punto de vista es sobresaliente ya que donde nos encontremos seremos testigos de unos entornos detallados y muy muy coloridos.
Los enemigos por su parte también tienen un trabajo de diseño y detalle memorables. Los subjefes cuentan con ataques variados y acorde a su naturaleza (¿esperaban un hombre lobo que volara y que invocara cuervos? ¡pues no!) y de igual manera se encuentran en variadas locaciones que además nos deleitarán la vista. Los meros meros jefes ps tienen también sus momentos de grandeza, aunque como en todos los casos, habremos de encontrar el patrón a seguir para darles una buena lección ¡sí, sentirán la furia de un Belmont! Jejeje.
El gameplay es básicamente una mezcla entre hack’n’slash, plataformeo y puzzle.
Para sortear a todo malévolo engendro de los Señores Oscuros, contamos con la cruz de combate que se extiende cual látigo de mítico nombre y que nos permite ejecutar combos de distintas maneras, ya sea un golpe directo y a la jeta del enemigo, o formando un torbellino que los eleve y nos permita hacerlos trizas en el aire. Podremos ir mejorando la cruz-látigo conforme avancemos para añadirle usos múltiples como escalar, abrir puertas o jalar obstáculos. Tenemos a nuestra disposición también las armas secundarias como en todo castlevania, que se conforman por las dagas, las hadas, un cristal que libera un demonio muy poderoso, y el agua bendita.
Si bien es cierto que hay cierto elementos de otros muy populares juegos de “machaca botones” (véase los Devil May Cry los God of War), en este juego no todos los enemigos cederán ante un golpeteo insistente, pues más bien habremos de buscar la mejor estrategia para derrotarles y salir victoriosos con energía suficiente para lo que resta del juego. Como elemento auxiliar, iremos encontrando a lo largo del camino caballeros caídos que nos dejarán pergaminos con información importante para conocer nuestras armas, objetos, derrotar enemigos o resolver puzzles.
El aspecto de la energía es especialmente interesante, pues será responsabilidad nuestra revitalizarnos a partir de nuestras habilidades de combate o encontrar las muy escasas fuentes de recuperación.
Para sobrevivir en este impío mundo de hombres lobo, vampiros y necromantes, contaremos con la ayuda de unas gemas que utilizan energía luminosa, y otras, energía oscura. Ambas se rellenan con orbes mágicos que podremos absorber para tal o cual tipo de energía según nos convenga; dichos orbes se obtienen al derrotar enemigos o golpearlos luego de lograr la “concentración”, que no es sino un modo potenciado de ataque que se alcanza luego de golpear muchas veces enemigos sin que éstos nos ocasionen daño.
La energía luminosa se almacena en la barra de la izquierda que podremos incrementar al encontrar gemas del mismo color. Al usarla podremos recobrar energía vital al golpear a nuestros contrincantes.
La energía oscura permite que ocasionemos más daño a los enemigos. De igual forma, la barra de energía oscura se acrecenta con gemas del mismo color.
Ambas pueden ser combinadas con las cruz de combate, armas secundarias y otros artilugios que iremos obteniendo conforme avancemos para darle variedad a los ataques, e incluso servirán para resolver puzzles. En ciertos momentos lograremos resultados espectaculares si sabemos combinar las energías con los combos y habilidades especiales de Gabriel.
El elemento plataformero es ligero pero suficiente para darnos un respiro luego de haber acabado con una horda de molestos monstruos. Tendremos pues senderos que escalar, acantilados que cruzar, murallas que superar, aunque todo marcado por un camino predeterminado, es decir, no estamos ante un título que derrame libertad de desplazamiento brutal, sino que el sendero que seguimos nos llevará si o sí al final del nivel.
Los puzles son sencillos en su mayoría y tal vez un par de ellos nos lleguen a quitar el tiempo, pero nada imposible. Destreza elemental es lo que necesitaremos e incluso sentido común, de verdad, algunos parecen de lo más alocadamente imposible, y al darnos cuenta del modo tan sencillo en que se resuelven, querremos refrescársela al programador listillo que nos hizo pasar un mal rato jejeje.
Sinceramente nunca había probado un Castlevania en 3D, pues nunca tuve acceso a los de N64 o los de PS2 y este al ser el primero me deja una grata sensación como gamer y fan de la saga. Habiendo jugado desde el Castlevania I, el Drácula X, el Symphony of the Night, todos los de Game boy Advance y todos los de Nintendo DS (hasta el de PSP), digo sin temor a equivocarme que la atmósfera “Castlevaniesca” está muy bien lograda y no decepcionará a los que esperan eso, un Castlevania. Obviando que esto no es un juego 2d, la adaptación a las tres dimensiones añade, frescura a la ya explotada fórmula “metroidvaniesca” que se venía usando desde el aclamado Symphony of the Night.
Un juego que no me decepcionó y que, a pesar de no contar con una narrativa complejamente estructurada, me mantuvo leyendo atentamente lo que el narrador (¿sólo es eso?...)nos dice entre capítulos.
Castlevania Lords Of Shadow es un juego para aquel que busca algo de acción, resolver acertijos y admirar paisajes jejeje. ¡Enough talk! ¡Have at you!
A quitar la pausa que el juego sigue.
A quitar la pausa que el juego sigue.
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lunes, agosto 08, 2011
La historia de un héroe: John Marston.
He de decir que desde el principio, no me pareció muy genérico. Sin duda una primera impresión muy buena. Para el momento donde queda a merced de su ex compañero y recibe un disparo que casi le cuesta la vida, comprendí que es el tipo de persona cuyo temperamento se condiciona por los recuerdos.
De ser un forajido, asaltabancos y miembro de la banda de criminales más emblemática de principios del siglo XX (por lo menos en New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth) John Marston se vio a sí mismo haciendo tareas de ranchero, mensajero, velador y hasta Cupido.
El magnífico óleo de esta historia debía contar con una no menos impresionante y variada cantidad de personajes que aportan un matiz distinto conforme avanza la trama: una mujer que maneja una granja y se siente atraída al protagonista, un sheriff de mano dura y temperamento agrio, un estafador-timador, un saqueador de tumbas (tal vez hasta necrófilo), un alcohólico descarado e ingenioso, un ex pistolero-leyenda viviente- americano retirado en México, un capitán del ejército mexicano con cuestionables preferencias sexuales, un revolucionario de raíces nobles que lidera a los campesinos, un tirano asqueroso y autoritario que aterroriza la región, una campesina idealista, un intelectual drogadicto, un agente del naciente buró de investigaciones que es el más grande hijo de puta que yo y varios más que hayan conocido esta historia, despreciaremos y odiaremos por toda la eternidad.
Todos, desde mi punto de vista, poseen una personalidad que enriquece el desarrollo de esta búsqueda a la salvación y que permite a Marston sacar a flote los rasgos de su personalidad; a tal grado que en cierto punto de la historia, me llega a convencer de querer reformarse, pero su camino a la redención no es nada, nada fácil.
Acciones como la búsqueda del honor y la lucha por una fama de buen hombre, son sólo las señales a la redención, pues habrá varios senderos donde podremos decidir entre salvar o dejar morir a algunos desafortunados desgraciados a manos de bandidos; donar o robar a las monjas, robar ganado, salvar a alguien de un caníbal y dejarlo morir, en fin, ser bueno o ser malo según el rank clásico que diferencia a las personas en este mundo.
¿Quién dijo que los hombres bien vestidos son de fiar? Sin duda un guiño a la actualidad. Por eso, siempre que juegues póker o dados, asegúrate que tu contrincante no traiga un saco con mangas, o seguro irás a casa sin nada, si es que no la perdiste también.
Un proceso bien trabajado es el que hubo detrás de este inolvidable y entrañable personaje que nos lleva de lo blanco, pasando por lo gris, a lo negro, o viceversa, de norte a sur, de alegrías a tristezas, de lo extremadamente cagado a lo sublime y reflexivo.
Decir que John Marston es un protagonista genérico en un western genérico es mera especulación, empirismo, creencia, habladuría, fanfarria, choro. Tiene cada ingrediente necesario para hacernos sentir parte de esa narración, para inquietarnos y dejarnos en incertidumbre ante cada decisión, para no vacilar ante el peligro, para no tener misericordia y a la vez, para ser caritativos y humanitarios.
Salve pues uno de los grandes productos de esta generación que en 1911 encontró el final en su propio rancho por una causa noble que, generación tras generación, prevalece y seguirá como móvil de las historias venideras: el amor por nuestros seres queridos.
El camino a la redención necesariamente encontró ese color rojo que describe el título.
Por eso la vida es un blanco: la suma de todos los colores.
Y si alguien tuviera la genialísima idea de filmar una película, el protagonista sin duda alguna, debería ser Karl Urban (Doom, RED, Lord of the Rings, The Bourne Supremacy) …son jodidamente idénticos!!!!!!!!!!
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martes, mayo 17, 2011
domingo, enero 02, 2011
Alebrijes para ver
Algunas fotos de los extintos alebrijes de paseo de la Reforma. Genialidad a gran escala.



















Algunas fotos de los extintos alebrijes de paseo de la Reforma.



















Algunas fotos de los extintos alebrijes de paseo de la Reforma.
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martes, diciembre 21, 2010
Si les dió miedo
Recuerdo cuando jugaba el Resident Evil 4 entre la calma más relativa luego de acribillar cuanto soldado poseído aparecía. Repentinamente en una especie de sala de disección había un cuerpo aparentemente inerte de una criatura inofensiva. Luego de una serie de acciones esos monstruos tomaron vida; con un caminar más que macabro y un sonido jodidamente desesperante y a la vez espeluznante, se acercaban a la figura de Leon S. Kennedy. De ahí en adelante fueron 4 horas sin parar hasta que caí en cuenta de que se había apoderado de mí el terror, pues no podía parar. Al apagar la consola supe que estaba todo perdido. El estrés en mis hombros era insoportable, la sensación de angustia que tenía me hacía percibir todo como irreal, aunado a la soledad de mi habitación y al ocaso cercano; el resultado: una noche de insomnio. Cada que cerraba los ojos escuchaba el quejar del Regenerator y la imagen insoportable del Iron Maden en la habitación. Repentinamente me quedé dormido y al otro día la sensación en mis hombros seguía, el cansancio era notorio, no se cómo me mantuve despierto todo el día. En fin, monstruos memorables en un gran juego.
Por eso he creado este grupo para homenajear a tan inolvidables engendros.
¡Uníos!
Por eso he creado este grupo para homenajear a tan inolvidables engendros.
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