VISUALIZAR EN FORMATO FLIPCARD AQUÍ

domingo, septiembre 11, 2011

Reseña: Castlevania Lords of Shadow

 
Entrando a un poblado, a caballo y con una capucha que le cubre el rostro, así es como vemos por primera vez al miembro de la Orden de la Luz que está destinado a sembrar el caos, por lo menos en el mundo que ocupa en este Castlevania  tridimensional.
Castlevania Lords of Shadow está ambientado antes de todos los demás juegos de la saga, por lo que cronológicamente es el primero, que pretende darnos razón del origen del antagonista de casi todos los otros juegos…sí, Drácula.

Tomamos el papel de Gabriel Belmont que ha sido enviado a descubrir por qué Dios ha abandonado a los humanos, permitiendo que monstruos terroríficos  invadan poblados que antes eran prósperos y pacíficos. La historia está basada en acontecimientos previos a la existencia de Drácula, por lo que habrá momentos en los que no habrá concordancia alguna con ciertos aspectos de otros juegos.

 Así pues iniciaremos nuestra travesía por los más variados parajes, desde bosques, pantanos y montañas, hasta villas, el clásico castillo o la tierra de los muertos.
Este apartado, desde mi punto de vista es sobresaliente ya que donde nos encontremos seremos testigos de unos entornos detallados y muy muy coloridos.
Los enemigos por su parte también tienen un trabajo de diseño y detalle memorables. Los subjefes cuentan con ataques variados y acorde a su naturaleza (¿esperaban un hombre lobo que volara y que invocara cuervos? ¡pues no!) y de igual manera se encuentran en variadas locaciones que además nos deleitarán la vista. Los meros meros jefes ps tienen también sus momentos de grandeza, aunque como en todos los casos, habremos de encontrar el patrón a seguir para darles una buena lección ¡sí, sentirán la furia de un Belmont! Jejeje.

El gameplay es básicamente una mezcla entre hack’n’slash, plataformeo y puzzle.  
Para sortear a todo malévolo engendro de los Señores Oscuros, contamos con la cruz de combate que se extiende cual látigo de mítico nombre y que nos permite ejecutar combos de distintas maneras, ya sea un golpe directo y a la jeta del enemigo, o formando un torbellino que los eleve y nos permita hacerlos trizas en el aire. Podremos ir mejorando la cruz-látigo conforme avancemos para añadirle usos múltiples como escalar, abrir puertas o jalar obstáculos. Tenemos a nuestra disposición también las armas secundarias como en todo castlevania, que se conforman por las dagas, las hadas, un cristal que libera un demonio muy poderoso, y el agua bendita.

Si bien es cierto que hay cierto elementos de otros muy populares juegos de “machaca botones” (véase los Devil May Cry los God of War), en este juego no todos los enemigos cederán ante un golpeteo insistente, pues más bien habremos de buscar la mejor estrategia para derrotarles y salir victoriosos con energía suficiente para lo que resta del juego. Como elemento auxiliar, iremos encontrando a lo largo del camino caballeros caídos que nos dejarán pergaminos con información importante para conocer nuestras armas, objetos, derrotar enemigos o resolver puzzles.

El aspecto de la energía es especialmente interesante, pues será responsabilidad nuestra revitalizarnos a partir de nuestras habilidades de combate o encontrar las muy escasas fuentes de recuperación.
Para sobrevivir en este impío mundo de hombres lobo, vampiros y necromantes, contaremos con la ayuda de unas gemas que utilizan energía luminosa, y otras, energía oscura. Ambas se rellenan con orbes mágicos que podremos absorber para tal o cual tipo de energía según nos convenga; dichos orbes se obtienen al derrotar enemigos o golpearlos luego de lograr la “concentración”, que no es sino un modo potenciado de ataque que se alcanza luego de golpear muchas veces enemigos  sin que éstos nos ocasionen daño.
La energía luminosa se almacena en la barra de la izquierda que podremos incrementar al encontrar gemas del mismo color. Al usarla podremos recobrar energía vital al golpear a nuestros contrincantes.
La energía oscura permite que ocasionemos más daño a los enemigos. De igual forma, la barra de energía oscura se acrecenta con gemas del mismo color.
Ambas pueden ser combinadas con las cruz de combate, armas secundarias y otros artilugios que iremos obteniendo conforme avancemos para darle variedad a los ataques, e incluso servirán para resolver puzzles. En ciertos momentos lograremos resultados espectaculares si sabemos combinar las energías con los combos y habilidades especiales de Gabriel.


El elemento plataformero es ligero pero suficiente para darnos un respiro luego de haber acabado con una horda de molestos monstruos. Tendremos pues senderos que escalar, acantilados que cruzar, murallas que superar, aunque todo marcado por un camino predeterminado, es decir, no estamos ante un título que derrame libertad de desplazamiento brutal, sino que el sendero que seguimos nos llevará si o sí al final del nivel.

Los puzles son sencillos en su mayoría y tal vez un par de ellos nos lleguen a quitar el tiempo, pero nada imposible. Destreza elemental es lo que necesitaremos e incluso sentido común, de verdad, algunos parecen de lo más alocadamente imposible, y al darnos cuenta del modo tan sencillo en que se resuelven, querremos refrescársela al programador listillo que nos hizo pasar un mal rato jejeje.

Sinceramente nunca había probado un Castlevania en 3D, pues nunca tuve acceso  a los de N64 o los de PS2 y este al ser el primero me deja una grata sensación como gamer y fan de la saga. Habiendo jugado desde el Castlevania I, el Drácula X, el Symphony of the Night, todos los de Game boy Advance y todos los de Nintendo DS (hasta el de PSP), digo sin temor a equivocarme que la atmósfera “Castlevaniesca” está muy bien lograda y no decepcionará a los que esperan eso, un Castlevania. Obviando que esto no es un juego 2d, la adaptación a las tres dimensiones añade, frescura a la ya explotada fórmula “metroidvaniesca” que se venía usando desde el aclamado Symphony of the Night.

Un juego que no me decepcionó y que, a pesar de no contar con una narrativa complejamente estructurada, me mantuvo leyendo atentamente lo que el narrador (¿sólo es eso?...)nos dice entre capítulos.

Castlevania Lords Of Shadow es un juego para aquel que busca algo de acción, resolver acertijos y admirar paisajes  jejeje. ¡Enough talk! ¡Have at you!
A quitar la pausa que el juego sigue.