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domingo, abril 28, 2013

Reseña: Max Payne 3




Mecánica de disparos satisfactoria, ambientación chingona, historia enganchadora y un protagonista/narrador con una depresión que despliega humor hilarante. Eso es para mí Max Payne 3.

Desarrollado por la gente de Rockstar, este videojuego es continuación de los anteriores títulos del mismo nombre, para el PS2.

Max Payne 3 nos pone en la piel del detective del mismo nombre (salvo el 3), quien luego de los eventos de los juegos anteriores, sigue sumido en una profunda depresión y autocompadecencia permanente, de las cuales logra olvidarse por unos instantes gracias a sus dos mejores amigos: don alcohol y el señor analgésico. 

Ahora Max no es más un policía de conocida y estereotípica ciudad norteamericana, ya que ahora disfruta del júbilo depresivo en la colorida ciudad de Rio de Janeiro, como guardaespaldas de una de las familias más influyentes de la zona, los Branco. Conforme se desarrolle la trama, descubriremos que Payne ha aterrizado en la zona gracias a un “amigo” (a quien no recuerda haber conocido)  que le ha recomendado para el trabajo, Luis Pasos.

Todo va como miel sobre hojuelas hasta que una tarde, el edificio donde se lleva a cabo una reunión/fiesta/cita de negocios de los Branco, es tomado por asalto cuando un comando armado irrumpe intempestiva y agresivamente con el objetivo de secuestrar  a los miembros de la acaudalada estirpe para la que trabaja Payne.
Y es en este momento cuando inicia el tutorial, tomamos el mando de Max y comenzamos con la cacería.




Dado que nunca tuve una PS2, no puedo comparar elementos del gameplay de juegos anteriores respecto a este título, pero coincido con las opiniones sobre lo pulido que está el control. Si has jugado otros títulos de Rockstar, inmediatamente reconocerás el característico modo en que el personaje se desplaza, algo rígido y lento, pero que va de acuerdo al estado físico de Max, o qué, ¿esperabas que un cincuentón alcohólico y farmacodependiente con sobrepeso tuviera la agilidad de Dante o de Kratos? Pues no.

Sin embargo controlar a Max no supone una dificultad y ejecutar las acciones para superar los menesteres de la aventura, es bien sencillo.
Como todo shooter en tercera persona cuentas con una mira para saber a dónde va el plomo que repartes y, dicen los que saben, que el Bullet Time ha sufrido un progreso importante en su dinámica; ahora cada que dispares de manera certera hacia los enemigos, irás rellenando una barra que te permitirá ejecutar el tan característico y letal movimiento de Max que “ralentiza el tiempo” para refundir en los enemigos, con mayor precisión, ese preciado calibre .45. Al momento del Bullet Time, Max es capaz de moverse y apuntar en cualquier dirección, tomando ventaja en los tiroteos; otro aspecto a destacar es el “tiro de supervivencia”, que activa automáticamente el Bullet Time cuando hemos quedado casi sin energía vital a causa de una bala, por lo que nuestra tarea será encontrar al enemigo que nos ha dado el último disparo y eliminarlo; la recompensa es seguir con vida. Esto suena complicado pero en realidad la cámara se sitúa automáticamente en la dirección del tipo que se ha atrevido a ponernos con un pie en la Barca de Caronte.




Además de las pistolas estándar de Max, podremos ir recogiendo las que encontremos escondidas o que suelten los enemigos; hay una variedad saludable de armamento y podemos cargar hasta tres armas a la vez. Mención especial tiene el detalle de equipar dos diferentes armas a la vez, por ejemplo un revólver y una UZI. Como dato curioso, podremos ir encontrando piezas para completar las versiones “doradas” de las armas estándar, que tienen un tanto más de potencia de disparo. 

Los enemigos en general, representan un buen reto y son más letales en grupos grandes; la inteligencia artificial es buena ya que se cubren, nos rodean, hacen disparos a ciegas y nos persiguen cual terminator de metal líquido. Claro, hay varias clases de ellos, desde el simple soldado carne de cañón, hasta el de mediana intensidad con armadura o escudo, hasta el ponchudo y gigantesco que carga una mini gun. De jefes de nivel ni hablamos, pues será rara la ocasión en que hallemos alguno y de ser así, no serán un obstáculo por sí solos, pues hordas y hordas de soldados los ayudaran para dejarnos como coladera. 

 A la experiencia clásica a pie, se han agregado algunas secuencias en vehículos, que están llenas de acciónyadrenalina hollywoodense, enriqueciendo así la experiencia y haciendo de éste un juego redondo. 

En cuanto a los lugares que conoceremos en la aventura, no puedo más que alabar el trabajo de Rockstar, que ha dotado de un nivel de detalle brutal a los escenarios. Hay oficinas, exteriores de edificios, un centro nocturno, bares, barcos, favelas, puertos, ríos, etc. En estos lugares se llevan a cabo misiones del tiempo “presente” o a modo de “flashback”. Todos con una ambientación inmejorable y totalmente inmersiva. En lo personal, las favelas y su detallada apología de la miseria, me dejaron gratamente sorprendido, con el plus de la vestimenta de guacamaya que trae Payne. ¿De verdad quería pasar inadvertido?



La presentación de Max es destacable y su modelado es el mejor del juego (muy muy parecido a lo que vimos en Red Dead Redemption y GTA IV, pero mejorado), con animaciones fluidas y  una mejor línea de diálogos. Éste aspecto me ha parecido el sello característico de este título, pues todos los acontecimientos, ya sean cinemas o in game, están narrados en pretérito por la voz en off del Sr. Payne. Construidas de acuerdo al estado anímico y mental del protagonista, desbordan un humor negro hilarante; por ejemplo cada que encontramos un analgésico Max agrega “El lugar estaba bien abastecido” o “El doctor conocía otro modo de aliviar el dolor”; si por ejemplo nos quedamos demasiado tiempo sin avanzar en el escenario, la narración nos da un empujón como “esa habitación tenía algo distinto, tenía qué averiguar qué era”; estos detallitos, en mi opinión, fortalecen la afinidad que sentimos hacia el personaje y de verdad le conceden personalidad al juego.

Dado que sólo le he dado una vuelta a la campaña, no puedo hablar de los extras. En cuanto al modo online, he escuchado que es muy bueno, sin embargo yo soy de la vieja orden y no estoy apegado al juego en línea de este o cualquier otro título. Averiguadlo por vosotros mismos.

Ah claro, el sonido…dado que no recuerdo ninguna melodía, no la considero memorable, y si se me escapa alguna tonada clásica de juegos anteriores, ustedes disculpen.

Max Payne 3 es un excelente shooter en tercera persona con una campaña de mucha, mucha calidad jugable, una historia de venganza a lo Hollywood y un protagonistas con personalidad autodestructiva y una vida llena de dolor. ¡Oh sí! Señor Payne por favor deje esa botella de alcohol, es malo para su salud…

”Sabía que el dolor no se iría por mucho, pero era mejor que nada”. 
(NOTA: esta frase no necesariamente aparece en el juego)



 

lunes, agosto 08, 2011

La historia de un héroe: John Marston.

He de decir que desde el principio, no me pareció muy genérico. Sin duda una primera impresión muy buena. Para el momento donde queda a merced de su ex compañero y recibe un disparo que casi le cuesta la vida, comprendí que es el tipo de persona cuyo temperamento se condiciona por los recuerdos.

De ser un forajido, asaltabancos y miembro de la banda de criminales más emblemática de principios del siglo XX (por lo menos en New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth) John Marston se vio a sí mismo haciendo tareas de ranchero, mensajero, velador y hasta Cupido.

El magnífico óleo de esta historia debía contar con una no menos impresionante y variada cantidad de personajes que aportan un matiz distinto conforme avanza la trama:  una mujer que maneja una granja y se siente atraída al protagonista, un sheriff de mano dura y temperamento agrio, un estafador-timador, un saqueador de tumbas (tal vez hasta necrófilo), un alcohólico descarado e ingenioso, un ex pistolero-leyenda viviente- americano retirado en México, un capitán del ejército mexicano con cuestionables preferencias sexuales, un revolucionario de raíces nobles que lidera a los campesinos, un tirano asqueroso y autoritario que aterroriza la región, una campesina idealista, un intelectual drogadicto, un agente del naciente buró de investigaciones que es el más grande hijo de puta que yo y varios más que hayan conocido esta historia, despreciaremos y odiaremos por toda la eternidad.

Todos, desde mi punto de vista, poseen una personalidad que enriquece el desarrollo de esta búsqueda a la salvación y que permite a Marston sacar a flote los rasgos de su personalidad; a tal grado que en cierto punto de la historia, me llega a convencer de querer reformarse, pero su camino a la redención no es nada, nada fácil.

Acciones como la búsqueda del honor y la lucha por una fama de buen hombre, son sólo las señales a la redención, pues habrá varios senderos donde podremos decidir entre salvar o dejar morir a algunos desafortunados desgraciados a manos de bandidos; donar o robar a las monjas, robar ganado, salvar a alguien de un caníbal y dejarlo morir, en fin, ser bueno o ser malo según el rank clásico que diferencia a las personas en este mundo.

¿Quién dijo que los hombres bien vestidos son de fiar? Sin duda un guiño a la actualidad. Por eso, siempre que juegues póker o dados, asegúrate que tu contrincante no traiga un saco con mangas, o seguro irás a casa sin nada, si es que no la perdiste también.

Un proceso bien trabajado es el que hubo detrás de este inolvidable y entrañable personaje que nos lleva de lo blanco, pasando por lo gris, a lo negro, o viceversa,  de norte a sur, de alegrías a tristezas, de lo extremadamente cagado a lo sublime y reflexivo.
Decir que John Marston es un protagonista genérico en un western genérico es mera especulación, empirismo, creencia, habladuría, fanfarria, choro. Tiene cada ingrediente necesario para hacernos sentir parte de esa narración, para inquietarnos y dejarnos en incertidumbre ante cada decisión, para no vacilar ante el peligro, para no tener misericordia y a la vez,  para ser caritativos y humanitarios.  

Salve pues uno de los grandes productos de esta generación que en 1911 encontró el final en su propio rancho por una causa noble que, generación tras generación, prevalece y seguirá como móvil de las historias venideras: el amor por nuestros seres queridos.
El camino a la redención necesariamente encontró ese color rojo que describe el título.
Por eso la vida es un blanco: la suma de todos los colores.

Y si alguien tuviera la genialísima idea de filmar una película, el protagonista sin duda alguna, debería ser Karl Urban (Doom, RED, Lord of the Rings, The Bourne Supremacy) …son jodidamente idénticos!!!!!!!!!!



viernes, julio 23, 2010

Grand Theft Auto: San Andreas

Desde que tengo memoria he sido fan de la gran N en lo que a consolas se refiere. Cierto es que muchos de los principales juegos no vieron un salto de "madurez física" por así llamarlo, en la pasada generación. Recordemos la era del super nintendo donde los principales títulos a pesar de ser plataformas, aventura o acción incluían personajes de corte no oscuro, sangriento, militar o lo que sea; pero aún así jalaban gente a jugar. Luego del salto a las 3d el cambio fue más pronunciado, por ejemplo títulos como Resident Evil, Metal Gear Solid, algunos de carreras con la presencia de supermodelos, las sagas que incluían sexo, drogas y rock and roll (bueno lo últmo no tanto), pegaron más al público adolescente que traía ya experiencia jugona desde los 80's.
Tal vez por mi apego a las consolas nintenderas llegó tarde a mi buzón de noticias la saga Grand Theft Auto, de la cual jugé primero la versión de Game Boy Advance, que me pareció algo sosa. Luego vendría el genial Vice City Stories para la PSP con ambientación y música bárbaros.
Como no fui usuario de PS2 no disfruté en su momento de la genialidad de Rockstar, y fue hasta este 2010 cuando, a tráves de la inmortal PC pude adquirir las aventuras de CJ y su regreso a Grove Street. Los únicos dos juegos que valieron la pena en ese 2005 fueron Reesident Evil 4 para Game Cube y GTA San Andreas en su versión para PC.
Tal vez exagero pero para ese año no era muy común encontrar un título con tanta variedad en la jugabilidad; primero porque tienes un mapa prácticamente infinito que tardas una buena cantidad de minutos en cruzar, ya sea a pie golpeando prostitutas en tu camino o llenando de plomo a dos que tres miembros de las bandas rivales, a la vez que robas un auto, una moto, un avión, un helicóptero, tragas comida chatarra, te haces un tatuaje, cambiass tu look, vas al gym, tienes misiones de balaceras, carreras, infiltración, robar mercancía, casas, en fin. La variedad en la jugabilidad de este título es, brutal. Sin mencionar la tanda de acciones inmorales que se vieron censuradas, pero en PC siempre hay un amigable vecino (no spider man) que crea parches para solucinarlo.
No tardo en recordar tantas discusiones en foros donde se compara GTA SA con GTA IV diciendo que este último carece de mucho de aquel, o visceversa, que la nueva generación le da mil patadas en gráficos y realismo a la pasada. Para mí los gráficos no lo son todo pero he de decir que luego de probar el Red Dead Redemption y el mismo GTA IV, no me queda mas que alabar las nuevas joyas que dominan el presente. A mi me parece algo injusto la comparación, pues cada cual pertenece a una generación distinta; sería como poner al tú por tú a Super Mario World, un must have clásico de la era de oro del super nintendo, con Super Mario 64, título que vino a marcar pautas en el modo de hacer videojuegos, pues cada uno tuvo su momento; y claro, actualmente hay títulos que los superan con creces, pero a la vez tienen un reto importante en cuanto a alcanzar el nivel de innovación de aquellos.
Enhorabuena para los que disfrutan aún de esta maravillosa sand box en la ciudad de Los Santos. Y como dice en la versión española: "Larguémonos de aquí capullo". Jeje esas traducciones.


http://cultiva.me/wp-content/uploads/2010/06/GTA-San-Andreas-grand-theft-auto-marihuana.jpg