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viernes, julio 23, 2010

Grand Theft Auto: San Andreas

Desde que tengo memoria he sido fan de la gran N en lo que a consolas se refiere. Cierto es que muchos de los principales juegos no vieron un salto de "madurez física" por así llamarlo, en la pasada generación. Recordemos la era del super nintendo donde los principales títulos a pesar de ser plataformas, aventura o acción incluían personajes de corte no oscuro, sangriento, militar o lo que sea; pero aún así jalaban gente a jugar. Luego del salto a las 3d el cambio fue más pronunciado, por ejemplo títulos como Resident Evil, Metal Gear Solid, algunos de carreras con la presencia de supermodelos, las sagas que incluían sexo, drogas y rock and roll (bueno lo últmo no tanto), pegaron más al público adolescente que traía ya experiencia jugona desde los 80's.
Tal vez por mi apego a las consolas nintenderas llegó tarde a mi buzón de noticias la saga Grand Theft Auto, de la cual jugé primero la versión de Game Boy Advance, que me pareció algo sosa. Luego vendría el genial Vice City Stories para la PSP con ambientación y música bárbaros.
Como no fui usuario de PS2 no disfruté en su momento de la genialidad de Rockstar, y fue hasta este 2010 cuando, a tráves de la inmortal PC pude adquirir las aventuras de CJ y su regreso a Grove Street. Los únicos dos juegos que valieron la pena en ese 2005 fueron Reesident Evil 4 para Game Cube y GTA San Andreas en su versión para PC.
Tal vez exagero pero para ese año no era muy común encontrar un título con tanta variedad en la jugabilidad; primero porque tienes un mapa prácticamente infinito que tardas una buena cantidad de minutos en cruzar, ya sea a pie golpeando prostitutas en tu camino o llenando de plomo a dos que tres miembros de las bandas rivales, a la vez que robas un auto, una moto, un avión, un helicóptero, tragas comida chatarra, te haces un tatuaje, cambiass tu look, vas al gym, tienes misiones de balaceras, carreras, infiltración, robar mercancía, casas, en fin. La variedad en la jugabilidad de este título es, brutal. Sin mencionar la tanda de acciones inmorales que se vieron censuradas, pero en PC siempre hay un amigable vecino (no spider man) que crea parches para solucinarlo.
No tardo en recordar tantas discusiones en foros donde se compara GTA SA con GTA IV diciendo que este último carece de mucho de aquel, o visceversa, que la nueva generación le da mil patadas en gráficos y realismo a la pasada. Para mí los gráficos no lo son todo pero he de decir que luego de probar el Red Dead Redemption y el mismo GTA IV, no me queda mas que alabar las nuevas joyas que dominan el presente. A mi me parece algo injusto la comparación, pues cada cual pertenece a una generación distinta; sería como poner al tú por tú a Super Mario World, un must have clásico de la era de oro del super nintendo, con Super Mario 64, título que vino a marcar pautas en el modo de hacer videojuegos, pues cada uno tuvo su momento; y claro, actualmente hay títulos que los superan con creces, pero a la vez tienen un reto importante en cuanto a alcanzar el nivel de innovación de aquellos.
Enhorabuena para los que disfrutan aún de esta maravillosa sand box en la ciudad de Los Santos. Y como dice en la versión española: "Larguémonos de aquí capullo". Jeje esas traducciones.


http://cultiva.me/wp-content/uploads/2010/06/GTA-San-Andreas-grand-theft-auto-marihuana.jpg

miércoles, julio 14, 2010

El Príncipe de Persia: Las Arenas del Tiempo.

Luego de unos cuantos años de haber salido, casi siete para ser medio exactos, pude jugar el aclamado juego The prince of Persia: The Sands of Time.
He de mencionar que no pude conseguirlo en buenas condiciones para el game cube y tuve que pillarlo en versión de PC.
Al principio era escéptico de la experiencia que esto podría brindar al juego pues creía, hasta hoy, que no es lo mismo jugar con el teclado que con un mando de consola o un gamepad para el PC. Luego de ciertos niveles comienzas a agarrarle la onda al juego con la única opción del teclado (hay un truco para acceder al gamepad pero requiere demo y juego en el mismo idioma). En todo caso comprendí a regañadientes que la herencia de aquel juego The Prince of Persia, clásico entre las plataformas de antaño, es precisamente la jugabilidad con el periférico de teclas; y si me lo permiten decir, transmite una sensación muy similar, incluso nostálgica, a la que se tenía cuando tomabas el control de aquel bidimensional príncipe con turbante.
Con una historia, para mi gusto, buena, nos adentramos en el mundo de persia donde recorremos extensiones de terreno que nos trasladan al medio oriente del siglo XIII si mal no recuerdo jeje. Las gráficas son vistosas para su época pero no pierden estilo a la fecha, sobre todo por su acentuado paisajismo.
Las zonas varían y se agradece, pues visitaremos cuevas subterráneas, una prisión, un harem, baños, una super biblioteca, jaulas gigantescas, el caño del castillo, las paredes exteriores del mismo, en fin.
El elemento plataformero está rifado y entretenido, con controles intuitivos y variedad en la distribución de elementos que nos permkitirán avanzar; nos podremos colgar de cuerdas, banderas, tablas, vigas, tubos, correr y rebotar por las paredes o hacerla de gimnasta con dos que tres acrobacias vistosas.
Los puzzles del juego son muy buenos, en ningún momento se siente esa dificultad que nos lleva al hartazgo y en ocasiones nos obliga a maldecir o lanzar el mando (en este caso el teclado) al suelo.
El elemento del combate es sencillo pues no se requiere una gran combinación de teclas para lograr batir a los enemigos, salvo en contadas ocasiones cuando nos vemos totalmente rodeados, donde se torna algo injusto la falta de un mando para agilizar las acciones; sin embargo esto no quita méritos al sistema de juego. Poseemos una cimitarra para atacar, misma que irá mejorando sus características de ataque a lo largo de la aventura.
Otro elemento importante y que es parte central en la historia es la daga del tiempo. Con ella podemos también atacar aunque sirve más bien para concretar la muerte del enemigo. Su propósito principal es permitirnos manipular el tiempo a nuestro antojo. Así, podremos regresar las acciones en tiempo real para corregir algún movimiento que nos perjudique o no sea oportuno, es decir, si somos derrotados en batalla o caemos a algún acantilado la daga deja retroceder hasta cierto momento donde podamos evitarlo; esto siempre y cuando contemos con suficiente arena del tiempo, que conseguiremos de los enemigos y del recolecte mientras avanzamos, misma que se almacena en contenedores y que podremos ir ampliando en nuestro recorrido. Otros movimientos interesantes dejan que congelemos a todos los malos en pantalla para eliminarlos de forma rápida y segura, o también para valernos de la cámara lenta mientras combatimos, en fin, hay algunos más.
Tendremos como compañía a una joven cuyo castillo hemos invadido y destrozado, pero que al final será una valiosa aliada.
El juego es magnífico, las reviews que leí alguna vez me parecieron en su momento, exageradas, pero no lo son, el príncipe de persia es un juego digno de ser probado y que agradará por su variedad a la mayoría de jugones, ya sean hardcore o casuales. La versión PC me parece genial, aunque si algo malo he de decir sobre el juego, es su poca dificultad y su corta duración. El estimado general alude a 10 horas, a mi me pareció menos. En fin consíganlo y a salvar al mundo de la destrucción jejeje.

http://roslynayers.files.wordpress.com/2010/06/vg-cover.jpg



http://www.3djuegos.com/juegos/703/prince_of_persia_the_sands_of_time/fotos/set/prince_of_persia_the_sands_of_time-3678.jpg

jueves, julio 08, 2010

Quitituy

Pues ésta es nuestra nueva mascota. Le hemos puesto Quitituy debido a un ave del sureste del país, cuyas características nos remiten a lo pequeño y chiquito jeje. En las primeras entradas de este blog, si no es que en la primera, puse alguna vez una fotografía de un perrito, prácticamente igual a este, porque dicho cánido es uno de los progenitores (no recuerdo si era macho o hembra jaja) de este joven amigo. Enhorabuena y bienvenido pequeño!!!