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lunes, noviembre 21, 2011

domingo, octubre 30, 2011

Ringo en tierra Azteca.

Desde que me enteré que el bataco zudo con la nariz más chueca en la historia del rock vendría a México, no tuve más opción que vender el boleto que ya tenía reservado para otro concierto.
Repentinamente me vi en la disyuntiva de decidir si adquiría un lugar caro o barato.
Los días pasaron cual nube empujada por el viento (mmm, no tan lento), y el mes de septiembre llegaba a su fin luego de las fiestas patrias y el atasque de garnachas.
Estaba de vuelta el "no se olvida" por las calles y luego el día en que los españoles nos vinieron a evangelizar.
En fin, que yo muy feliz y contento porque iba a ver al segundo Beatle que queda vivo en esta era, me dispuse a acudir al local que despacha boletos de ticketmaster. Al llegar, la persona encargada de revisar la disponibilidad y de entregar el boleto entrenaba al que, supongo yo, sería su sucesor, por lo que me impacienté y cual replicante invadido por un virus informático le pedí, amén con un tono de voz ronco y medianamente golpeado, que moviera su incipiente ser que el boleto para ver a Richie me estaba esperando. Me preguntó si quería en la media luna, le dije que donde se viera mejor, me reformuló la pregunta sobre el nombre del sosudicho artista que no le sonaba y tecléo los caracteres pertinentes.
"Ya no hay boletos para este evento, señor", exclamó con una especie de valemadrismo que invitaba a que me largase si no tenía otro asunto que atender.
Atónito como no podía estar, tomé un cuadernillo de los eventos de Octubre de la compañía que organiza toda esta mierda. Caminé por los pasillos del lugar hasta verme en la salida sin estar consciente del shock bajo el que me encontraba. Bajé las escaleras y crucé la acera para encontrarme en el amigable transporte rumbo a mi hogar.
Ni el ruidoso vendedor de discos piratas, ni las cumbias que retumbaban en el sistema de sonido con el mismo nombre que una novela de Michael Ende, ni el hablar incesante de las urracas féminas cuasi hexagenarias de mis espaldas, ni el infinito escándalo de cláxons y motores de los carros aledaños, lograron sacarme del trance emocional-existencial en el que me encontraba.
¿Cómo es que fui tan ingenuo para creer que a menos de diez días del concierto de Ringo Starr en el Auditorio Nacional, iba a tener la "fortuna" de encontrar boletos disponibles?
Y heme aquí externando mi frustración y tristeza por no poder ver a uno de los dos Beatles vivos, de no tener la suerte, como dice uno de mis compatriotas beatlémanos, de contarle a mis hijos que tuve la suerte de ver a 2 Beatles en concierto.
Si tu voluntad, oh karma instantáneo, ha sido negarme la asistencia al concierto de Starkey, debido a mi falta de disponibilidad y voluntad beatlémana en estos meses, declárome culpable.

jueves, octubre 27, 2011

Reseña: Batman Arkham Asylum


“Don’t be a stranger Bats”. Frase memorable que anuncia todo un mundo de tormentos que el Caballero de la Noche estará por vivir en el Asilo para psicóticos mentales de Arkham (que es poco más que un club de la casa del árbol donde no dejan entrar a “Bruces”).


Batman Arkham Asylum es un juego basado en el carismático, ingenioso y sombrío justiciero  murciélago patea traseros de Ciudad Gótica. Ambientado en el destino final de todo aquel que caiga en las garras de la justicia alada, el Asilo Arkham, tenemos como misión detener al demente pero astuto Guasón, que de alguna manera ha ganado el control del lugar, encerrando a Batman y compañía, a la vez que realiza atrocidades y alianzas con otros villanos para obtener el control de la metrópoli.


Al tomar el control de Batman, tenemos un juego en tercera persona, en el que hemos de abrirnos paso a base de puñetazos, patadas y los bati-gadgets, obligando a morder el suelo a los internos que no tienen nada bueno para nosotros.
Los enemigos nos atacan en montones que van desde tres o cinco, hasta una docena.
Tenemos un botón para golpear e ir encadenando combos; uno para bloquear y revertir el ataque; otro para correr y también uno para soltar un golpe con la capa a fin de aturdir al enemigo.
El sistema de combate es simple: evadir los ataques y golpear sin que nos golpeen, logrando combos de muchos golpes y creando movimientos muy vistosos. La facilidad que nos da el control para pelear, va de la mano con lo divertido que es hacerlo, porque sentirás en todo instante el frenetismo y la adrenalina contra las hordas de criminales que querrán hacerte picadillo.



Batman cuenta con un tipo de visualización llamado “Modo Detective”, que facilita mucho al buscar ciertos objetos o diferenciar a los enemigos armados de los desarmados. Cada vez que entremos en una habitación y activemos esta modalidad, aparecerá una tabla que despliega cuántos enemigos hay en el lugar y si llevan o no, armas. Además podremos encontrar paredes que pueden ser voladas en pedazos.


Los enemigos son básicamente de dos tipos: los desarmados y los armados. Algunos te atacarán intentando marcar sus nudillos en tu máscara, otros se ayudarán de garrotes, varas electrificadas, navajas e incluso armas de fuego. Como sabemos, Batman no tiene súper poderes, por lo que puede caer fulminado por haber sido golpeado demasiado o balaceado. 


La ventaja de nuestro oscuro bati amigo es que posee movimientos para inhabilitar a los enemigos sin que el resto que los acompaña adviertan nuestra presencia. También, gracias a su gancho disparable, puede  alcanzar unas gárgolas situadas en el interior de las habitaciones, desde las cuales puede tomar por sorpresa a los criminales que anden rondando por ahí. Podremos planear desde la gárgola y atacarlos con una patada, con algún artilugio lanzable o dejarlos colgados y derrotados, todo esto sin que los demás de ahí se enteren de nuestra presencia, por lo que los veremos perder la calma (qué gratificante).
El gancho disparable también nos sirve para alcanzar lugares altos en el exterior de las zonas que conforman el complejo del Asilo Arkham.
Además de esto, podremos aprovechar el entorno, ya sea para explotar paredes cercanas a los enemigos o para ocultarnos en ductos de ventilación y rejas de drenaje, ampliando las posibilidades del sigilo.


Los gadgets de Batman son bien conocidos por la mayoría que hemos visto algo referente a su universo, ya sea en caricaturas, cómics o películas; por lo que podemos esperar los clásicos boomerangs en forma de murcielaguito (me gusta llamar así a los batarangs), la bati-garra (no confundir con el gancho disparable) y hasta una cosa para destruir la seguridad electrificada de ciertas zonas.


Las técnicas de combate, el traje de Batman y los gadgets, pueden ser mejorados una vez que juntemos suficiente cantidad de puntos de experiencia, ya sea por derrotar enemigos o superar ciertos retos. Por ejemplo, podemos aprender a lanzar enemigos contra otros, mejorar la defensa de nuestro traje, lanzar dos batarangs a la vez, etc.


 
Los jefes del juego son algunos villanos del universo Batman, que secundan la labor del Guasón; podremos encontrarnos a Harley Quinn, Hiedra Venenosa o al Espantapájaros; éste en específico cuenta con unas secuencias “psicodélicas” que se presentan como universo alterno a lo largo del juego, potenciando el perfil siniestro del personaje mismo y sumergiéndonos en un verdadero viaje para enfrentar los miedos de Bruce Wayne.


A lo largo de la aventura iremos encontrando cintas de audio, que son entrevistas a villanos varios que Batman se ha encargado de recluir en el lugar, aspecto que profundiza un poco en sus personalidades y nos sumerge aún más en el contexto.
Nos encontraremos también con placas de Amadeus Arkham, haciendo remembranzas y descripciones sobre situaciones del asilo y su relación con la vida del fundador; algo enfermiza y tétrica en mí opinión, pero que agregan carácter al lugar.
Además, el Acertijo nos tiene muchos enigmas regados por todo el terreno que consisten en recolectar trofeos en forma de signo de interrogación, o identificar algún lugar u objeto determinado en una habitación en particular. Quebradero de cabeza que nos llevaremos en algunos, pero sin duda lo vale.


Visualmente Batman está chingón, la capa tiene detalles al ondearse, cuando caminamos; el traje se va llenando de raspaduras y cortes conforme progresemos, las animaciones en general son muy buenas, sobre todo las del protagonista y los jefes; los enemigos están bien simplemente y las de los aliados en ocasiones sólo cumplen.
Por otra parte, el trabajo de voces está simplemente magistral. Kevin Conroy y Mark Hamill, veteranos de la serie animada se encargan de darle vida a Batman y el Guasón respectivamente. Diálogos que transmiten miedo, tensión, burla, incertidumbre es lo que encontraremos si escuchamos la versión en inglés. No se preocupen, que hay subtítulos en español.


A fin de cuentas, el juego es mucho mejor de lo que esperaba, sabía que era bueno, todas las páginas especializadas lo alabaron en su salida, los fans se rindieron a sus pies, la crítica en general reconoció el trabajo de Rocksteady, estudio que desde ya debe ser considerado uno de los referentes de esta generación de videojuegos.


Y no hay mucho qué decir sobre esta excelente obra, que hasta hace unas semanas era considerado el mejor juego de súper héroes creado hasta la fecha, sólo superado por su secuela,  Batman Arkham City.
A quitar la pausa pues, que el juego sigue.



lunes, octubre 17, 2011

Tributo a Zelda

En esta ocasión comparto un video realizado por el ganador del concurso en el que se buscó al más grande fan de Zelda. Ésto se llevó a cabo en España, organizado por el sitio de videojuegos Meristation.
El vídeo es un stop-motion que nos narra algunas etapas de la franquicia zelda, realizado a modo del primer Zelda, con estructura de calabozo.
Simplemente sublime lo que este fan ha realizado, me quito el sombrero y expreso mi admiración.

sábado, octubre 08, 2011

Reseña: Crysis 2


Ok este juego me gustó mucho porque integra elementos de sigilo, desde mi punto de vista, muy buenos. No había encontrado una mezcla de shooter y sigilo tan buena , desde Goldeneye 007.
La primera impresión que tengo del gameplay es muy amigable aunque pensé que la historia iba a estar llena de zombies o algo así. Nunca jugué el primer Crysis, y no sabía de qué trataba su temática, por lo que ver ese almacén lleno de infectados al inicio del juego, me dio mala espina y me sentí inmediatamente en una especie de clon de Resident Evil.
Por fortuna me equivoqué y pude experimentar una historia lo suficientemente interesante como para mantenerme pegado al control de la PS3 hasta acabarlo.

Crysis se ubica en un posible futuro en el que el planeta tierra es invadido por una raza alienígena, denominada Ceph (que no son más que unos pinches humanoides con cabeza de calamar y bien anabolizados). Dichas monstruosidades tienen diferentes grados militares por lo que encontraremos desde el soldado corrientón hasta el Comandante, cada uno con diferente grado de dificultad.
La premisa básica de este juego es el de un shooter con opciones para ajustar el tipo de apuntado, que a veces se asemeja, por ejemplo, a la KF7 Soviet del Goldeneye 007 para N64, o al del Uncharted, es decir, con una retícula posicionada a un lado del arma, o también como la mira en el cuerpo del arma, al estilo de Call of Duty .

Nosotros manejamos a un marine que porta un traje especial, del que hablaré más tarde.
Las armas tienen una variedad buena, no es que sean muchas y se desparrame genialidad en su uso, pero hay algunas con funciones chidas y que nos brindan el suficiente poder para volar las cabezas de esos calamardos y ver cómo se riega su gelatinoso relleno por el piso, o para hacerlos volar en pedazos. Algo interesante es que hay modelos de armas que en cualquier momento nos permiten agregar un silenciador, o cambiar a su modo secundario, que puede ir desde una escopeta, hasta un lanzagranadas.
Tendremos muy pocas secuencias de vehículos y me atrevo a decir que éstas se desperdiciaron, pues realmente no hay gran cantidad de enemigos o jefes a los que podamos hacer frente  en esta modalidad. Digamos que cumplen y ya está.

Además de lo anterior, les comentaba sobre el traje que porta nuestro protagonista; el denominado nanotraje es un avance militar desarrollado por cierta pseudo compañía de científicos obsesionados con la tecnología súper avanzada y bla bla bla…El asunto es que esta prenda de ingeniería es el verdadero protagonista del juego, ya que gracias a sus funciones y mejoras que iremos adquiriendo, podremos sortear enemigos cada vez más poderosos de la forma que más nos parezca. Este es el punto que de verdad me enganchó al juego, la posibilidad de encarar a los enemigos con un buen arsenal y resolver la situación al estilo Rambo o ser cautelosos y atacar por sopresa, abatiendo al enemigo con una llave rompe cuello o con el siempre fiel y confiable cuchillo. 


El nanotraje viene con varias funciones (saltar más alto, resistir caídas de gran altura, ver en la oscuridad) que se pueden mejorar, aunque  a mi parecer serán dos las más usadas en toda la campaña: camuflaje y blindaje. El primero nos permite volvernos, literalmente invisibles y pasar desapercibidos ante cualquier enemigo, por lo que podremos avanzar por las calles infestadas de tipos hostiles y hacerlos volar por los aires para sembrar el pánico en sus semejantes…seeeee. El blindaje básicamente es una suerte de súper protección que nos brinda resistencia a balas, explosiones o incluso misiles. Ahora, la parte fea de esto es que contamos con un medidor de batería que se va consumiendo cada vez que hacemos uso de cualquiera de estas funciones; dependiendo de la velocidad a la que nos desplacemos o de la frecuencia con la que recibamos ataques, tendremos más o menos tiempo de duración para cada función; luego de esto tendremos que esperar unos instantes para que la batería vuelva a recuperar toda su potencia.

Otro punto interesante de este Crysis 2 es la posibilidad de enfrentar a los enemigos con ayuda del entorno. Para esto contamos con un visor que nos indica su posición y además puntualiza diferentes posibilidades en la zona de guerra a las que podremos acceder para materializar nuestra estrategia; por ejemplo podremos hacer uso de una torreta ubicada en lo alto de cierto lugar para atacar por sorpresa a los enemigos en una zona más baja, podemos buscar munición para preparar un ataque de frente o simplemente rodear la zona y evadir los problemas, aunque habrá casos en los que sí tendremos que limpiar el lugar para seguir avanzando.

El avance en el juego no es necesariamente lineal, es decir, no hay un solo camino por el que podamos llegar al siguiente objetivo o destino, pues los lugares son abiertos y nos permiten explorar; punto fuerte para este título que se despega del estándar de shooters que nos lleva de la manita siempre al siguiente lugar en una mecánica tipo “pasillo”, por el que sí o sí tenemos que pasar para avanzar.

Los escenarios son de lo más cabrón que he visto, nos muestran un Nueva York(sí, la ciudad favorita de todo malhechor en el universo de las películas y los videojuegos) destrozado y desolado, los detalles de la devastación son geniales, papeles y hojas de árboles en las calles solitarias, edificios dañados, gente infectada en la lúgubremente iluminada zona del metro, etc.
A nivel visual este juego es una maravilla, una bestialidad de detalle y efectos de luz nos esperan en cada lugar que visitemos; los modelados de los enemigos están geniales y los efectos de líquidos y partículas se ven muy bien.


Qué más puedo decir de este Crysis 2, lo compré esperando un shooter medianamente decente y me encontré con una maravilla de juego, con variedad en el gameplay, apartado técnico poca madre y sobre todo divertido, que engancha, que te invita a rejugarlo para exprimir las posibilidades que se te brindan.
Enhorabuena pues y a quitar la pausa que el juego sigue.



miércoles, octubre 05, 2011

El mejor comercial de videojuegos. "Michael"

No hay mucho que decir, sólo admiren este épico comercial creado por la gente de Sony, agradeciendo a los gamers por jugar y mantener viva a esta industria. Long Live Play.

domingo, septiembre 11, 2011

Reseña: Castlevania Lords of Shadow

 
Entrando a un poblado, a caballo y con una capucha que le cubre el rostro, así es como vemos por primera vez al miembro de la Orden de la Luz que está destinado a sembrar el caos, por lo menos en el mundo que ocupa en este Castlevania  tridimensional.
Castlevania Lords of Shadow está ambientado antes de todos los demás juegos de la saga, por lo que cronológicamente es el primero, que pretende darnos razón del origen del antagonista de casi todos los otros juegos…sí, Drácula.

Tomamos el papel de Gabriel Belmont que ha sido enviado a descubrir por qué Dios ha abandonado a los humanos, permitiendo que monstruos terroríficos  invadan poblados que antes eran prósperos y pacíficos. La historia está basada en acontecimientos previos a la existencia de Drácula, por lo que habrá momentos en los que no habrá concordancia alguna con ciertos aspectos de otros juegos.

 Así pues iniciaremos nuestra travesía por los más variados parajes, desde bosques, pantanos y montañas, hasta villas, el clásico castillo o la tierra de los muertos.
Este apartado, desde mi punto de vista es sobresaliente ya que donde nos encontremos seremos testigos de unos entornos detallados y muy muy coloridos.
Los enemigos por su parte también tienen un trabajo de diseño y detalle memorables. Los subjefes cuentan con ataques variados y acorde a su naturaleza (¿esperaban un hombre lobo que volara y que invocara cuervos? ¡pues no!) y de igual manera se encuentran en variadas locaciones que además nos deleitarán la vista. Los meros meros jefes ps tienen también sus momentos de grandeza, aunque como en todos los casos, habremos de encontrar el patrón a seguir para darles una buena lección ¡sí, sentirán la furia de un Belmont! Jejeje.

El gameplay es básicamente una mezcla entre hack’n’slash, plataformeo y puzzle.  
Para sortear a todo malévolo engendro de los Señores Oscuros, contamos con la cruz de combate que se extiende cual látigo de mítico nombre y que nos permite ejecutar combos de distintas maneras, ya sea un golpe directo y a la jeta del enemigo, o formando un torbellino que los eleve y nos permita hacerlos trizas en el aire. Podremos ir mejorando la cruz-látigo conforme avancemos para añadirle usos múltiples como escalar, abrir puertas o jalar obstáculos. Tenemos a nuestra disposición también las armas secundarias como en todo castlevania, que se conforman por las dagas, las hadas, un cristal que libera un demonio muy poderoso, y el agua bendita.

Si bien es cierto que hay cierto elementos de otros muy populares juegos de “machaca botones” (véase los Devil May Cry los God of War), en este juego no todos los enemigos cederán ante un golpeteo insistente, pues más bien habremos de buscar la mejor estrategia para derrotarles y salir victoriosos con energía suficiente para lo que resta del juego. Como elemento auxiliar, iremos encontrando a lo largo del camino caballeros caídos que nos dejarán pergaminos con información importante para conocer nuestras armas, objetos, derrotar enemigos o resolver puzzles.

El aspecto de la energía es especialmente interesante, pues será responsabilidad nuestra revitalizarnos a partir de nuestras habilidades de combate o encontrar las muy escasas fuentes de recuperación.
Para sobrevivir en este impío mundo de hombres lobo, vampiros y necromantes, contaremos con la ayuda de unas gemas que utilizan energía luminosa, y otras, energía oscura. Ambas se rellenan con orbes mágicos que podremos absorber para tal o cual tipo de energía según nos convenga; dichos orbes se obtienen al derrotar enemigos o golpearlos luego de lograr la “concentración”, que no es sino un modo potenciado de ataque que se alcanza luego de golpear muchas veces enemigos  sin que éstos nos ocasionen daño.
La energía luminosa se almacena en la barra de la izquierda que podremos incrementar al encontrar gemas del mismo color. Al usarla podremos recobrar energía vital al golpear a nuestros contrincantes.
La energía oscura permite que ocasionemos más daño a los enemigos. De igual forma, la barra de energía oscura se acrecenta con gemas del mismo color.
Ambas pueden ser combinadas con las cruz de combate, armas secundarias y otros artilugios que iremos obteniendo conforme avancemos para darle variedad a los ataques, e incluso servirán para resolver puzzles. En ciertos momentos lograremos resultados espectaculares si sabemos combinar las energías con los combos y habilidades especiales de Gabriel.


El elemento plataformero es ligero pero suficiente para darnos un respiro luego de haber acabado con una horda de molestos monstruos. Tendremos pues senderos que escalar, acantilados que cruzar, murallas que superar, aunque todo marcado por un camino predeterminado, es decir, no estamos ante un título que derrame libertad de desplazamiento brutal, sino que el sendero que seguimos nos llevará si o sí al final del nivel.

Los puzles son sencillos en su mayoría y tal vez un par de ellos nos lleguen a quitar el tiempo, pero nada imposible. Destreza elemental es lo que necesitaremos e incluso sentido común, de verdad, algunos parecen de lo más alocadamente imposible, y al darnos cuenta del modo tan sencillo en que se resuelven, querremos refrescársela al programador listillo que nos hizo pasar un mal rato jejeje.

Sinceramente nunca había probado un Castlevania en 3D, pues nunca tuve acceso  a los de N64 o los de PS2 y este al ser el primero me deja una grata sensación como gamer y fan de la saga. Habiendo jugado desde el Castlevania I, el Drácula X, el Symphony of the Night, todos los de Game boy Advance y todos los de Nintendo DS (hasta el de PSP), digo sin temor a equivocarme que la atmósfera “Castlevaniesca” está muy bien lograda y no decepcionará a los que esperan eso, un Castlevania. Obviando que esto no es un juego 2d, la adaptación a las tres dimensiones añade, frescura a la ya explotada fórmula “metroidvaniesca” que se venía usando desde el aclamado Symphony of the Night.

Un juego que no me decepcionó y que, a pesar de no contar con una narrativa complejamente estructurada, me mantuvo leyendo atentamente lo que el narrador (¿sólo es eso?...)nos dice entre capítulos.

Castlevania Lords Of Shadow es un juego para aquel que busca algo de acción, resolver acertijos y admirar paisajes  jejeje. ¡Enough talk! ¡Have at you!
A quitar la pausa que el juego sigue.



lunes, agosto 08, 2011

La historia de un héroe: John Marston.

He de decir que desde el principio, no me pareció muy genérico. Sin duda una primera impresión muy buena. Para el momento donde queda a merced de su ex compañero y recibe un disparo que casi le cuesta la vida, comprendí que es el tipo de persona cuyo temperamento se condiciona por los recuerdos.

De ser un forajido, asaltabancos y miembro de la banda de criminales más emblemática de principios del siglo XX (por lo menos en New Austin, Nuevo Paraíso y West Elizabeth) John Marston se vio a sí mismo haciendo tareas de ranchero, mensajero, velador y hasta Cupido.

El magnífico óleo de esta historia debía contar con una no menos impresionante y variada cantidad de personajes que aportan un matiz distinto conforme avanza la trama:  una mujer que maneja una granja y se siente atraída al protagonista, un sheriff de mano dura y temperamento agrio, un estafador-timador, un saqueador de tumbas (tal vez hasta necrófilo), un alcohólico descarado e ingenioso, un ex pistolero-leyenda viviente- americano retirado en México, un capitán del ejército mexicano con cuestionables preferencias sexuales, un revolucionario de raíces nobles que lidera a los campesinos, un tirano asqueroso y autoritario que aterroriza la región, una campesina idealista, un intelectual drogadicto, un agente del naciente buró de investigaciones que es el más grande hijo de puta que yo y varios más que hayan conocido esta historia, despreciaremos y odiaremos por toda la eternidad.

Todos, desde mi punto de vista, poseen una personalidad que enriquece el desarrollo de esta búsqueda a la salvación y que permite a Marston sacar a flote los rasgos de su personalidad; a tal grado que en cierto punto de la historia, me llega a convencer de querer reformarse, pero su camino a la redención no es nada, nada fácil.

Acciones como la búsqueda del honor y la lucha por una fama de buen hombre, son sólo las señales a la redención, pues habrá varios senderos donde podremos decidir entre salvar o dejar morir a algunos desafortunados desgraciados a manos de bandidos; donar o robar a las monjas, robar ganado, salvar a alguien de un caníbal y dejarlo morir, en fin, ser bueno o ser malo según el rank clásico que diferencia a las personas en este mundo.

¿Quién dijo que los hombres bien vestidos son de fiar? Sin duda un guiño a la actualidad. Por eso, siempre que juegues póker o dados, asegúrate que tu contrincante no traiga un saco con mangas, o seguro irás a casa sin nada, si es que no la perdiste también.

Un proceso bien trabajado es el que hubo detrás de este inolvidable y entrañable personaje que nos lleva de lo blanco, pasando por lo gris, a lo negro, o viceversa,  de norte a sur, de alegrías a tristezas, de lo extremadamente cagado a lo sublime y reflexivo.
Decir que John Marston es un protagonista genérico en un western genérico es mera especulación, empirismo, creencia, habladuría, fanfarria, choro. Tiene cada ingrediente necesario para hacernos sentir parte de esa narración, para inquietarnos y dejarnos en incertidumbre ante cada decisión, para no vacilar ante el peligro, para no tener misericordia y a la vez,  para ser caritativos y humanitarios.  

Salve pues uno de los grandes productos de esta generación que en 1911 encontró el final en su propio rancho por una causa noble que, generación tras generación, prevalece y seguirá como móvil de las historias venideras: el amor por nuestros seres queridos.
El camino a la redención necesariamente encontró ese color rojo que describe el título.
Por eso la vida es un blanco: la suma de todos los colores.

Y si alguien tuviera la genialísima idea de filmar una película, el protagonista sin duda alguna, debería ser Karl Urban (Doom, RED, Lord of the Rings, The Bourne Supremacy) …son jodidamente idénticos!!!!!!!!!!



martes, mayo 17, 2011

Algo para ver 8

Un bosque algo tenebroso, o me levanté muy temprano.


domingo, enero 02, 2011

Alebrijes para ver

Algunas fotos de los extintos alebrijes de paseo de la Reforma. Genialidad a gran escala.




















Algunas fotos de los extintos alebrijes de paseo de la Reforma.